Abbina la testa del coniglio al corpo del coniglio. Oppure al corpo della volpe. Ogni volta un animale nuovo, inventato sul momento.
Dieci creature gentili, dieci teste, dieci code, tutte pensate per essere mescolate tra loro. Illustrazioni ad acquerello su cartone spesso, abbastanza resistente per le mani dei bambini di due anni.
Il primo puzzle che infrange le regole, dove infrangere le regole è metà del divertimento. Un piccolo invito a ridere insieme delle combinazioni più buffe.